Cyberpunk 2077 foi adiado, então eu fiz isso no Fallout 4.

Cyberpunk 2077 foi adiado, então eu fiz isso no Fallout 4.

9 de fevereiro de 2020 0 Por Gelado

Literatura pós-modelagem.

No início de janeiro, notei que algo estranho estava acontecendo comigo. Grupos de Grimes, La Roux e synthwave como Magic Sword entraram nas minhas listas de reprodução de música. Eu finalmente assisti Blade Runner pela primeira vez e estava percorrendo galerias das brilhantes paisagens urbanas do falecido Syd Mead . Eu até comprei o Neuromancer e o adicionei à minha pilha de livros que definitivamente vou ler .

Tudo estava na expectativa de um jogo que chegaria originalmente em abril: o Cyberpunk 2077 do CD Projekt Red. No entanto, como todos sabemos, essa data de lançamento não está mais acontecendo, e o Cyberpunk 2077 foi desviado para setembro . Então, o que eu devo fazer com toda a energia restante do cyberpunk?

Eu poderia ter continuado minha farra de mídia, mas isso é difícil de manter por oito meses – e eu estava ansioso por alguma jogabilidade. Como meu editor mencionou mais tarde, eu poderia ter comprado Deus Ex. No entanto, algo muito mais radical já me ocorreu.

E se eu recriasse o Cyberpunk 2077 … com mods no Fallout 4?

Se você deseja transformar o Cyberpunk em qualquer jogo, Fallout 4 é uma boa escolha: muitos de seus ativos já têm uma sensação de degradação, embora perpetuamente presos nos anos 50 e não nos anos 80. Não é de surpreender que já existam vários mods com tema Cyberpunk 2077 disponíveis – mas eu queria ver até onde eu poderia empurrar o Fallout 4 para se parecer com a experiência mostrada nos vídeos de demonstração da jogabilidade do Cyberpunk 2077, o que significava olhar para a mecânica e até pequenos detalhes como o HUD.

Resolvi continuar modding até quebrar o jogo, o computador ou a mim mesmo. Duas semanas depois, consegui produzir algo parecido com uma experiência de cyberpunk no Fallout 4 – embora o processo tenha sido um pouco confuso.

As coisas quase falharam no primeiro obstáculo. Cidades distópicas e cheias de néon formaram a espinha dorsal de quase todas as narrativas de cyberpunk ( talvez com muita freqüência ) e eu simplesmente não seria capaz de iniciar meu projeto sem uma. Infelizmente, essa também foi a parte mais prolongada do processo. A maioria dos mods de localização do Fallout 4 exige um grande conjunto de mods adicionais para funcionar, e minha primeira escolha – uma enorme revisão de tributo ao Blade Runner para o Hangman’s Alley – tinha uma lista de mods necessária tão vasta (com muitas agora removidas) que eu não consegui obtê-la trabalhando. Em vez disso, optei por algo um pouco menor chamado Blade Runner Avenue . Olha, não havia cidades Cyberpunk 2077, então apenas ignore o sinal Tyrel.

Ainda era uma dor de cabeça, exigindo cerca de 22 plug-ins, um extensor de script e o mod Transfer Settlements para importá-lo – e mesmo assim o modelo do mod no jogo lançou vários outros mods necessários para fornecer ativos. No entanto, acabei encontrando-me em um pântano quando uma cidade se reuniu diante dos meus olhos. Não é um espaço enorme, mas o mod faz um ótimo trabalho de recriar uma sensação corporativa sombria com arranha-céus e fachadas imponentes, além de um espaço de mercado claustrofóbico e um apartamento no estilo de detetive. Para tornar tudo mais sombrio, usei Darker Nights para mergulhar a mini Night City na escuridão permanente.

Infelizmente, a luta ainda não havia terminado: várias plantas e detritos vinham do pântano lá embaixo, e isso estava realmente deixando a atmosfera ainda mais animada. Eu passei a maior parte do tempo colhendo maconha através dos comandos do console e de um mod chamado Scrap Everything – mas as árvores se tornaram a desgraça da minha existência, desafiando todas as minhas tentativas de arrancá-las. De acordo com a internet, muitas das árvores de Fallout 4 são essencialmente cortadas no mundo do jogo (via pré – combinações ) e, portanto, são incrivelmente difíceis de remover. Árvores mortas: bem-vindo ao cyberpunk.

Não consigo listar todos os mods de plug-in como havia muitos, mas se você está pensando em recriar isso, pode encontrá-los seguindo os links para todos os mods mencionados neste artigo.

Cidade completa, estava na hora da personalização dos personagens. Além de um incidente infeliz em que minha personagem perdeu os olhos, essa foi uma navegação tranquila. Eu queria que o personagem-jogador se parecesse com o V feminino, e tentei o meu melhor com o criador de personagens de Fallout 4 para produzir algo que não parecia uma batata irradiada. Com a ajuda dos mods, recriei os olhos brilhantes dourados mostrados na primeira demo do Cyberpunk 2077, juntamente com a fiação da superfície e um penteado mais ousado . Então era uma questão de colocar tanto delineador preto quanto eu usava no começo da adolescência.

A coisa mais Cyberpunk 2077 em toda essa coleção de mods, é claro, é a fabulosa jaqueta CROSS_77 Samurai, que vem com luvas, uma roupa e um capacete holográfico demoníaco (que eu removi para impedir que ela escondesse o rosto que eu fiz). Juntamente com um pipboy holográfico completo com sons cibernéticos , o visual estava bom. Ou quase, como eu ainda tinha que encontrar algumas armas para tornar V armado e perigoso.

V2.0.

Com base nas armas mostradas na demo de jogabilidade de Cyberpunk 2077 em 2018 , uma escolha fácil foi a pistola Gun GS Cyberpunk , que é semelhante à arma Militech V e pode ser modificada para ter disparo automático e uma visão de brilho. Eu queria dar a ela um arsenal completo, então instalei um Vector e modifiquei-o com um supressor, junto com uma arma Cryolance que lembrava a espingarda. Não tenho certeza se as armas de energia são particularmente cyberpunk, mas parece convincente quando recebem três barris.

É tudo muito bonito, mas eu queria ver o que V realmente poderia fazer . Foi aqui que eu tive que ser realmente criativo. Uma das habilidades mostradas nas demos é que V pode escanear inimigos com os olhos para contorná-los, então encontrei um mod que destaca os inimigos com o toque de um botão. As balas de atiradores autônomos me deixaram instalar computadores de alvo em algumas armas, que além de serem ridiculamente dominadas, também se assemelhavam à arma inteligente da demo de 2018 – mesmo que as balas não tivessem a mesma trajetória curva satisfatória. Eu tentei fazer as balas um pouco mais chamativas com um mod de marcador 

O cyberpunk não seria cyberpunk sem a capacidade de invadir as coisas, e felizmente Fallout 4 já tem algo parecido com o privilégio do especialista em robótica. No jogo de baunilha, você precisa se aproximar de um robô para hackear – mas a Revisão de Especialista em Robótica da jlauzon permite fazer isso remotamente no meio do combate e também hackear torres.

De longe, a habilidade mais satisfatória que acrescentei foi o Bullet Time – que me permitiu produzir aqueles incríveis momentos em câmera lenta, semelhantes à habilidade de Kereznikov do Cyberpunk 2077 (utilizável após tomar uma droga de reforço reflexo). O Fallout 4 tem algo semelhante na forma de Jet, mas esse medicamento reduz a velocidade de tudo e não pode ser alternado. À luz disso, senti que o Bullet Time – que drena o PA, mas pode ser usado em rajadas mais curtas – era um ajuste melhor. Convenientemente, a capacidade também me permitiu mudar de direção no ar e concentrar meu fogo nas pernas dos inimigos – dois recursos também mostrados na demo de 2018.

8
Wheeeee!

No entanto, eu particularmente queria um elemento pós-humano em que as habilidades estivessem ligadas aos implantes do corpo, e dois mods se encaixavam bem no projeto: Laboratório de Cibernética Pré-Guerra CROSS e Laboratório de Implantação Cibernética . O primeiro tem mais foco na construção de exoesqueletos, mas me permitiu criar algo semelhante aos braços reforçados na demo de 2019 (optei por adicionar eletrocussão ao vídeo porque, bem, parecia legal).

O mod de implantes, enquanto isso, é mais tipicamente cyberpunk, pois a tecnologia é integrada ao corpo do jogador. Ele também permite que você construa seu próprio laboratório de implantes, o que introduz alguns elementos de realismo, fazendo você realizar pesquisas e aguardar operações intermediárias. Mais importante, ele tem um implante fantástico chamado Micro-Relay Subcutâneo, efetivamente um teletransporte de curta distância. Este foi o mais perto que pude chegar do movimento aprimorado de V, o que permite que ela pule para a frente rapidamente. Embora, para ser honesto, eu tenha abusado desse poder recém-encontrado como um método para descer do apartamento. Não havia escadas.

Depois de um explorador malsucedido de lâminas de louva-a-deus e um companheiro de Johnny Silverhand, passei para os detalhes. Eu recriado o HUD inclinado com um Cyberpunk 2077 UI predefinido mod , mudando a cor de rosa-vermelho e adicionando um monte de widgets de . Claro, não é exatamente como o HUD do Cyberpunk 2077 – mas uma interface confusa está definitivamente no espírito do cyberpunk. Em seguida, houve danos flutuantes , que eu alterei para parecer um pouco com o texto de combate no Cyberpunk 2077, mesmo que ele permaneça um pouco longo no ar. Para colocar a cereja no topo, também instalei um mod de rádio personalizado e coloquei algumas músicas intensas de synthwave para tocar enquanto estava lutando.

Talvez não seja uma réplica exata, mas perto o suficiente.

Finalmente, eu estava pronto para começar o trabalho em uma demonstração de combate para exibir todos esses recursos. Se eu soubesse o que estava por vir.

Fazer com que os NPCs de Fallout 4 se comportem é um pesadelo absoluto. Depois de usar inicialmente sintetizadores re-texturizados como inimigos – que se desfaziam facilmente ou se tornavam invisíveis se eu usasse um Courser -, decidi pela facção Rust Devils, uma mistura de robôs e humanos. Para demonstrar a capacidade de hackers, eu precisava colocar uma torre, mas demorou um tempo para impedir que ela imediatamente matasse os outros inimigos (um problema eventualmente resolvido com os comandos do console). A torre também misteriosamente fez com que alguns inimigos fugissem – algo que você ainda pode ver na demonstração de combate se ficar de olho no primeiro robô. Hackear a torre para substituí-la, enquanto isso, era muito poderoso para ser mostrado na demo, pois simplesmente arrasou a todos.

A demo de combate também tinha um elemento performático, e eu tive que entender a nova mecânica, me dedicar à música e fazer com que tudo parecesse relativamente natural. Também não posso dizer quantas vezes quebrei as pernas ao me teleportar para o andar de baixo.

Para complicar ainda mais, instalei tantos mods que alguns deles finalmente começaram a quebrar. Consegui manter a compilação rangendo reorganizando a ordem de carregamento e reinstalando alguns mods e, de alguma forma, acabei com uma demonstração de combate finalizada. Mas isso foi apenas metade da batalha, já que eu também queria criar uma população pacífica da cidade – e eles não eram exatamente compatíveis.

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Por favor, pare de assistir televisão.

Acontece que a simples criação de colonos não funciona exatamente e, depois de instalar a Better Settlers , me vi com uma população moderna, mas completamente estacionária. Não é bom, não é movimentado. Eu descobri que tinha que convidar cada indivíduo para o assentamento para fazê-lo se mover – e apenas dando animações específicas aos colonos e congelando-as em suas estações de trabalhoeu era capaz de criar uma cidade até meio convincente. Isso não os impediu de fazer coisas estúpidas, como entrar nas paredes, cair sob o assentamento ou se teleportar misteriosamente para o andar de cima para dormir na cama do apartamento. Apesar dos meus melhores esforços para desativar a IA com os comandos do console, eles ainda me deram um soco na cabeça quando eu roubei sua feia armadura de couro. E, embora eu tenha aumentado artificialmente o número de colonos para atingir uma população de 47 anos, chegou um ponto em que isso começou a tornar o jogo instável.

Francamente, foi um pequeno milagre o fato de todos os mods trabalharem juntos, com apenas algumas falhas e um incidente alarmante em que eu não conseguia parar a câmera girando após uma edição do arquivo INI. Quando terminei, já havia experimentado mais de 100 mods – muitos dos quais não foram finalizados devido a problemas técnicos. Eu também passei horas resolvendo problemas com as estranhas regras do Fallout 4. Aqui está um exemplo: em vez de simplesmente me dar o privilégio de especialista em robótica, tive que adicionar pontos de privilégio e depois selecioná-lo manualmente no menu de privilégios para que realmente funcionasse .

Embora possa ter parecido um pouco a parte (e a nova mecânica foi imensamente satisfatória), havia limites para o que eu poderia fazer. Além da IA ​​amaldiçoada, eu também estava perdendo uma narrativa, interatividade e elementos de RPG do Cyberpunk – tornando a coisa toda chamativa, mas superficial. Eu gostaria de pensar que o Cyberpunk 2077 atual vai além de fetichizar o retrofuturismo para explorar temas mais profundos – embora essa seja uma crítica frequentemente feita em obras de cyberpunk.

De muitas maneiras, acho que o processo de criação do projeto foi possivelmente mais cyberpunk do que o resultado final. Como redigido por Dani Cavallaro, cyberpunk integra “estruturas hipereficientes de alta tecnologia com a anarquia das subculturas de rua”. Embora a comunidade de modding não seja exatamente uma gangue de rua, acho que pode ser absolutamente definida como uma subcultura – uma que existe amplamente on-line, distribui e colabora publicamente no trabalho e reformula produtos comerciais de alta tecnologia para atender às suas próprias necessidades (geralmente além das intenções do criador original). Portanto, criadores de mod são bastante cyberpunk no meu livro – como foi minha própria missão de transformar Fallout em Cyberpunk e levá-lo ao limite absoluto. Minha luta para controlar a IA rebelde de Fallout 4 e impedi-los de realizar ações humanas também parecia ameaçadoramente apropriada. Talvez, depois de colocá-los em um mundo tão distópico e sem esperança, eu fosse o cara mau?