Nioh 2, criadores disseram: Não vamos diminuir sua dificuldade.

Nioh 2, criadores disseram: Não vamos diminuir sua dificuldade.

6 de fevereiro de 2020 1 Por Gelado

‘É um jogo de samurai contra samurai, então a tensão precisa estar lá.’

Se Nioh foi o Team Ninja redescobrindo seu mojo, a sequência iminente vê o prolífico estúdio de Shinjuku refinar ainda mais sua arte amada. Esta não é uma reinvenção radical, nem uma evolução drástica; ao contrário, é uma reutilização sutil que apresenta um playground mais agressivo, fantástico e diversificado de malfeitores para espionar. É uma mutação mesquinha e proposital da fórmula original de Nioh.

“Quando trabalhamos em Nioh, discutimos muito sobre o que fazemos melhor como Team Ninja, e no que somos melhores”, diz Yosuke Hayashi, chefe da equipe Ninja. “Todo esse feedback surpreendente confirmou nossa identidade, em que somos bons – esse é o maior elogio que recebemos e só queremos continuar fazendo o que fazemos de melhor”.

O que o Team Ninja faz melhor? Hayashi descreve isso como uma extensão da exploração de épocas históricas de Koei Tecmo, bem como seu domínio de combate. Eu diminuí-lo ainda mais, e dizer que a mão forte do Team Ninja normalmente tem sido sua ação dura que parece requintada , uma elasticidade firme para os protagonistas que possuem incrível profundidade em seus movimentos. Nioh 2 pega tudo isso e fortalece, enquanto expande seu conjunto de movimentos. Depois de uma hora jogando uma seção curta no meio do jogo, é provavelmente o título do Team Ninja mais satisfatório que eu joguei desde o Ninja Gaiden Black.

1

Talvez seja porque há mais senso de propriedade sobre seu personagem e qualquer construção que você acabe buscando. Nioh 2 é um prequel (“Quando trabalhamos no primeiro Nioh, não estávamos realmente pensando em fazer uma sequência”, diz Hayashi. ‘Contamos a história em Nioh até o final da era Sengoku. Depois que terminamos com o primeiro jogo, era essencial olhar para a primeira metade da era Sengoku, que é o período mais popular na história japonesa – era muito mais caótico “), então o líder do jogo original William está ausente. próprio personagem através de um editor razoavelmente poderoso antes de iniciar o trabalho real de detalhar como eles jogam.

O Nioh 2 adiciona uma nova camada ao sistema já flexível do original. As posições retornam como o medidor de ki – ao lado da maneira engenhosa do Team Ninja de trazer o sistema de recarga ativo do Gears of War para sua própria disciplina – e agora são complementados por um novo medidor da Força Yokai que permite que você chame seus Espíritos Guardiões em combate. É um refinamento do sistema de armas vivas do original, encaixando-se perfeitamente nos sistemas existentes e fornecendo uma camada extra de combate que já foi elogiada por sua profundidade.

2

Talvez o mais importante seja que desta vez, existem mais maneiras de flexibilizar esse sistema de combate. “O maior problema com o original foi a falta de variação do inimigo”, admite Hayashi. “O número de inimigos foi bom, mas uma vez que você soube lidar com um inimigo, ficou bastante repetitivo. No Nioh 2, novas áreas terão novos inimigos e o posicionamento será mais denso.” O pouco tempo gasto com a demo certamente sugere que é esse o caso, a pequena área repleta de ninjas suicidas, ardentes wanyūdō, samurais impressionantes e, em Toshiee Maeda – uma forte da série Samurai Warrior – um encontro com chefes perfeitamente desafiador também.

Você já deve ter enfrentado Maeda nos betas de Nioh 2, os quais ajudaram o desenvolvimento direto do jogo. “A maior parte do feedback negativo foi sobre como alguns dos combates podem ser injustos”, diz Hayashi sobre o que mudou como resultado dos betas. “Foi quase muito difícil e desmoralizante. Então, ajustamos a dificuldade com base nisso – se você fizer um movimento de alto risco e alto retorno, se você morrer, deve ser culpa sua. Deve parecer certo quando você morre.” “

O que não quer dizer que o Nioh 2 seja fácil. “É difícil dizer se é mais fácil ou mais difícil”, diz Hayashi. “Nós nos concentramos mais na tensão do combate e se é desafiador o suficiente. Deve ser igualmente interessante para os jogadores que jogaram o primeiro jogo e para os novos jogadores da Nioh – adicionamos novas armas, habilidades de yokai e há muito liberdade para construir seu próprio personagem. Queríamos oferecer aos jogadores um nível mais alto de satisfação – essa era a nossa prioridade “.

3

É um tópico interessante, especialmente à luz da conversa sobre Sekiro do ano passado, um jogo cuja curva de aprendizado acentuada fez com que alguns jogadores pedissem um modo fácil. Isso não será uma opção no Nioh 2, embora o Team Ninja suavize algumas das arestas duras de outras maneiras. “Com o Nioh 2, o maior tema que tivemos na equipe foi a diversidade”, diz Hayashi. “Não há uma resposta para derrotar um chefe ou passar por níveis diferentes. Existem muitas maneiras de abordar as coisas do seu jeito – uma poderia ser a cooperação on-line, que deve torná-la mais acessível. Mas é sobre tentar encontre uma maneira que funcione para você e a dificuldade que você deseja – é um jogo de samurai versus samurai, então a tensão precisa estar lá.